viernes, 25 de noviembre de 2016

Lenguaje HTML




HTML

Qué es y para qué sirve


HTML, sigla en inglés de HyperText Markup Language (lenguaje de marcas de hipertexto), hace referencia al lenguaje de marcado para la elaboración de páginas web. Es un estándar que sirve de referencia del software que conecta con la elaboración de páginas web en sus diferentes versiones, define una estructura básica y un código (denominado código HTML) para la definición de contenido de una página web, como texto, imágenes, videos, juegos, entre otros. Es un estándar a cargo del World Wide Web Consortium (W3C) o Consorcio WWW, organización dedicada a la estandarización de casi todas las tecnologías ligadas a la web, sobre todo en lo referente a su escritura e interpretación. Se considera el lenguaje web más importante siendo su invención crucial en la aparición, desarrollo y expansión de la World Wide Web (WWW). Es el estándar que se ha impuesto en la visualización de páginas web y es el que todos los navegadores actuales han adoptado.

Cuándo se creó


Se creó el primero de enero de 2010. Tim Berners-Lee (TBL) en 1991 describe 18 elementos que incluyen el diseño inicial y relativamente simple de HTML. Trece de estos elementos todavía existen en HTML 4.
Berners-Lee consideraba el HTML una ampliación de SGML, pero no fue formalmente reconocida como tal hasta la publicación a mediados de 1993, por la IETF (en español: Grupo de Trabajo de Ingeniería de Internet), de una primera proposición para una especificación del HTML: el borrador del Hypertext Markup Language de Berners-Lee y Dan Connolly, que incluía una Definición de Tipo de Documento SGML para definir la gramática. El borrador expiró a los seis meses, pero fue notable por su reconocimiento de la etiqueta propia del navegador Mosaic usada para insertar imágenes sin cambio de línea, que reflejaba la filosofía del IETF de basar estándares en prototipos con éxito. De la misma manera, el borrador competidor de Dave Raggett HTML+ (Hypertext Markup Format) (Formato de Marcaje de Hipertexto), de finales de 1993, sugería estandarizar características ya implementadas, como las tablas







Las hojas de estilo encasacadas te permiten programar para hacer cosas mas grandes






miércoles, 16 de noviembre de 2016

Linea del tiempo

Linea del tiempo


Aunque el tiempo es considerado como una experiencia subjetiva, por lo que su representación gráfica puede adoptar diversas modalidades (lineal, espiral, cíclica o incluso caótica), su organización en líneas de tiempo ofrece un marco para mostrar un tipo de relación entre sucesos. Las líneas de tiempo son una manera de contar una historia.

Las líneas de tiempo proporcionan estructura, facilitando a los estudiantes la ubicación de sucesos, acontecimientos, procesos, etcétera, en un continuo. Éstas pueden ser sumamente sencillas, como secuencia de algunos cuantos eventos, pero también pueden crearse líneas complejas en las que se observe no sólo la secuencia sino la sincronía de eventos y procesos. Las líneas de tiempo permiten superponer información e imágenes de forma creativa, configurando un panorama amplio en la representación gráfica de los procesos históricos. Las líneas de tiempo permiten fragmentar en los segmentos que se desea profundizar, destacando aquellos aspectos que considere relevantes.

Las cronografías, cronologías, líneas de tiempo o, en inglés, timelines son gráficos que sirven para mostrar la progresión temporal de un variable. 



viernes, 4 de noviembre de 2016

Historia del internet





Historia del internet


En la segunda guerra mundial, Alemania intentó conquistar Rusia, pero cuando lo hizo, no contó con tardarse mucho. el invierno llegó y congeló a los alemanes por lo tanto todos fueron exterminados por los rusos. Después, los norteamericanos intentaron atacar Normandía como apoyo, en el conocido día D y se encontraron con los rusos que iban en dirección opuesta a ellos. Cuando se encontraron en Berlín, descubrieron sus ideales chocaban demasiado por las diferencias entre el capitalismo y el socialismo. Como ninguno de los dos países quería dejar el territorio, entonces se construyó el muro de Berlín.


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Era el final de la guerra y había conflictos políticos y sociales entre Rusia y Estados Unidos. Por 1958, se empezó a idear el concepto de comunicación por medio de cables.

En ese tiempo los rusos le proporcionaron a cuba misiles nucleares, pero los norteamericanos se dan cuanta de esto y se ponen alerta. Por suerte se evito el inicio de una tercer guerra mundial, pero lo que no se evitó fue el espionaje. Por eso una de las principales misiones de EUA era evitar un ataque nuclear . Lick lider (1915-1990), tuvo la idea de mantener todo conectado en el país, compartiendo archivos e información, pero todo esto no se pudo realizar ya que era muy caro y casi imposible. Años después, en la crisis de los misiles de Cuba, se tomó el prototipo de Lick y se creó el DARPANET para fines militares. En 1969, la red de DARPANET crece y se hace complejo haciendo ciertos cambios a su estructura, esto hecho en la UCLA. La UCLA creo el protocolo TCP/IP por lo tanto en ese momento lo que era DARPANET se transforma a ARPANET. El TCP significa protocolo de transmisión y es el que se encarga de que los datos que se manden estén completos y en el mismo orden en que se transmitierion. El protocolo IP es la direccion, su funcion principal es el uso bidireccional para rtansmitir datos mediante un protocolo no orientado a conexión. El protocolo http que es el hipertext transeference protocol ( protocolo de tranferencia de hipertexto).


jueves, 3 de noviembre de 2016

Topología de redes



TOPOLOGÍA DE REDES


Se tuvieron que implementar elementos que permitieran usar las redes y por lo tanto se lograron generar ciertas denominaciones siendo la primera la red PAN( Personal Area Network). La red PAN es un subconjunto de la red LAN( Local Area Network). La red MAN engloba a estas dos (Metropolitan Area Network) es de alta velocidad que cubre cuatro o cinco kilómetros. Después a estas tres las engloba la WAN (Wide Area Network) que es para Sonora , Estado de Mexico, etc.

Topologías

Son configuraciones físicas que permiten clasificar a las redes según su forma de interconexión